Gezanke auf der Planke!


25 de julio de 2012


Le tocó el turno ayer a este sencillo juego infantil. Se colocan los piratas en la tabla asomándose a las fauces del tiburón hambriento. El objetivo es ser el único jugador con supervivientes en el barco. 

En teoría, los jugadores tienen un color que los demás no conocen, pero, no nos engañemos, con niños, tardas centésimas en saber cuál es el color de cada uno. 

Giramos la ruleta, hacemos la acción que nos marca y empujamos hacia el agua a un grupo de piratas. Esta vez dejé ganar a Víctor.

Discover India


24 de julio de 2012



Compré en Essen este juego realmente barato. No me llamaba mucho la atención pero destinaban parte del dinero a una buena obra. El otro día jugamos Víctor y yo. Seguramente por última vez.

Aquaretto


16 de julio de 2012



Hoy he conocido una nueva regla de los lunes PCJ. Una semana jugamos a un juego mío y otra a uno de Víctor. Ha escogido Aquaretto.

Los camiones cargados de animales llegan a las puertas de nuestros terrenos y debemos escoger los que traigan animales más convenientes para colocar en nuestras instalaciones.

Si acumulamos animales de la misma especie obtendremos algunas monedas y operarios para que trabajen en el zoo como cuidadores, limpiadores o entrenadores y que nos darán bonificaciones al final de la partida.

El espacio es limitado y podremos ampliarlo con esas monedillas y el también hay un número máximo de especies diferentes en exhibición que también podemos incrementar gastándonos dinero.

Si diversificamos demasiado, tenemos una piscina tutti-frutti donde podemos poner todo tipo de animales juntos aunque nos penalizará a final de la partida esta mezcla sin criterio.

Cuidadito de no quedarse con los camiones que llevan animales que no tenemos y no hacer procrear a los animales cuando no tenemos sitio para la cría.

Las instrucciones son claras y es muy fácil jugar. Al contrario del 7 wonders, podemos llevar fácilmente un conteo del valor de nuestro zoo y saber cuántas monedas nos da cada camión para así arriesgar más o menos en nuestras decisiones.

7 wonders


9 de julio de 2012



Los lunes han sido designados como día PCJ. Es un concepto amplio que abarca desde ordenar los juegos en el garaje hasta jugar unas partidas a cualquiera de ellos. Es lo que hemos hecho hoy. De los casi 500 juegos que por fin están ordenaditos en sus estanterías había que elegir uno. He echado mano al friquismo mental y he creado un algoritmo de ordenación basado en el IBEX-35 y la prima de riesgo: he abierto la primera puerta y he cogido el que había encima de todo: 7 wonders.

Durante la mañana he jugado dos partidas con Víctor. Hemos pasado del reglamento especial para dos jugadores que, mirándolo a simple vista parecía una partida a 3 con un pringat, y hemos jugado con las reglas de 3 a 7 jugadores para no liar al nen.

Tiene el juego algunas cualidades que hacen que me guste. Las leeréis todas en esta entrada si es que tenéis valor de acabarla. La primera virtud del juego es lo fácil que es explicarlo y el poco tiempo necesario para poder empezar a jugar.

Iba a explicar ahora un poco como se juega y tal, pero he borrado todo lo escrito y pasaré directamente a comentar otras cositas. El reglamento está en la caja y el que quiera que se lo explique ya sabe como encontrarme.

El juego necesita una cantidad de espacio considerable. Sin exagerar, tanto o más que el Agricola. En la foto podéis ver la que se ha liado con únicamente dos jugadores y pueden jugar hasta 7.

La 2ª y penúltima virtud del juego es que se presta sin casi daños colaterales al efecto Parolari. Puedes jugar la carta que más te guste, la que te salga gratis, la que no quieres que juegue el rival porque no queda bonita en su zona o simplemente la que crees que te hará ganar la partida porque, al final, las puntuaciones serán parejas. O hicieron miles de pruebas y acabaron hasta las narices o tuvieron un potrón increíble pero, cuando juegas, incluso pensando que lo estás haciendo de pena, acabas haciendo un papel digno. Ahí ya no se parece al Agricola, ¿eh?

Concluyendo, un juego bastante ligero, rápido de jugar y de explicar y en el que todo puntúa.

Ah mira, que lleváis la cuenta y falta una última virtud... 

Edito:  Algo que no me gusta de este juego y le quita mucha emoción es la incertidumbre. No sabes quién va ganando ni por cuanto a no ser que te detengas a cada momento a contabilizar todo lo que hay en la mesa. Así que hazlo lo mejor que puedas/sepas y a ver si hay suerte en el conteo final.

El nuevo Agricola para 2


22 de mayo de 2012


Próximo objetivo.

Homínidos 2011


16 de septiembre de 2011

Uno para cada uno

Hace una hora ha empezado la edición 2011 del encuentro Homínidos organizado por Homo Ludicus. Por tercer año nos vamos a reunir todo un fin de semana más de un centenar de jugadores para llenar las mesas de los salones del hotel de colorido "maderil" y "cartonil".
Homínidos es una experiencia diferente. El nivel de ludopatía de los participantes es suficiente como para pagar un fin de semana "de clausura" en el hotel para jugar (algunos casi sin parar) a nuestros juegos favoritos o, lo que yo prefiero, conocer juegos nuevos.
Está incluida la cena del viernes, las bebidas y chuches necesarias durante el fin de semana, camiseta conmemorativa y un divertido show nocturno del sábado en el que hay juegos para todos. El primer año se hizo bastante largo y en 2010 se cambió el formato por un mini-trivial-homoludicus. La modificación no sirivió para agilizar el evento. Tardó media vida en empezar y otra media en su desarrollo. No se pensó en los avances tecnológicos y más de uno conectó a la red para encontrar las respuestas a las preguntas. Destacó un equipo con muy poca vista que no pensó ni en cambiar un poco las cifras para que no se notara que habían conseguido las respuestas en internet acertando prácticamente todas las preguntas con una exactitud tan sospechosa que los llevó a ser penalizados hasta la última posición entre risas y abucheos.
Para mí, vuelve el formato familiar de la 1ª edición pues vendrán Víctor y Mons. Mucho mejor. Más descanso de ludoteca y más "turismo".  Ya os contaré a la vuelta.

Games with Pencil and Paper


22 de marzo de 2010


Hola gentes,

Aquí Gregorio al teclado para hablar de otro libro sobre juegos en este blog. Esta vez traigo el Games with Pencil and Paper, un pequeño libro (80 páginas) de Eric Solomon. Personalmente siempre me han encantado los juegos de lápiz y papel. Es la diversión low-tech por antonomasia (al menos en los últimos años) ya que siempre tienes un papel (o servilleta) y un boli a mano.

La idea, aunque no siempre encajan en esta descripción, es que no haga falta borrar en ningún momento. En algunos libros (en éste que os traigo hoy hay un par de casos) se incluyen juegos que requieren dibujar un tablero, o unas tablas, lo que los hace un pelín menos de aquí te pillo aquí te mato, pero aún así...

En este libro Eric Solomon (conocido autor de juegos que ha publicado el interesante Corporation en la editorial españolanestorgames) nos ofrece un surtido bastante variado de juegos de lápiz y papel. Algunos son muy geométricos, otros de subastas, algunos son juegos de palabras... algunos son juegos clásicos y algunos otros son invención suya. En total, 16 juegos muy interesantes. Éstos son:

  1. Sprouts (de John Conway), el famoso y clásico juego de unir puntitos. Demasiado matemático para algunos, jejeje
  2. 3 en raya tridimensional. Recuerdo haberlo tenido como jueguecillo para windows. muy bueno.
  3. Eleusis (de Abbott) adaptado a papel y lápiz... ya hablé de él en el anterior post sobre libros.
  4. Think of a Letter, un juego de crucigramas,,, muy curioso.
  5. Crystals, un juego de tablero, en papel. De Solomon especialmente para el libro.
  6. Hex (de Piet Hein). ¿qué puedo decir? creo que es uno de los mejores juegos abstractos que existen, si no el mejor.
  7. Middleman (de Eric Solomon). En mi opinión es la joya de este libro. Se compran bienes y se venden bienes, modificando el precio de los mismos en el mercado. Todo con lápiz y papel. Excepcional.
  8. Boxes (origen desconocido). ¿Quién no ha jugado en el cole a esto? el clásico de los puntos y las cajas.
  9. Coincidences, otro juego de palabras. está curioso.
  10. Aggresion, un juego de guerra inspirado en el famoso Risk.
  11. Battleship (Hubert Phillips). El típico juego de los barquitos... nunca le vi la gracia a este juego :)
  12. El Ahorcado. ¿tengo que explicar algo?
  13. Gomoku, el clásico 5 en raya japonés. cuando pones una piedra ya jamás se mueve de ahí, por eso se puede jugar con lápiz y papel cuadriculado.
  14. Subterfuge (Solomon). Adaptación en papel y lápiz de un juego del mismo autor.
  15. Letter-String. Un juego de palabras bastante simplón.
  16. Buried Treasure (Tesoro Escondido). Juego tradicional de faroles y más faroles.
Otro detalle muy importante de este libro (que creo que no tuvo hasta la segunda edición) y no tienen todos los libros de este estilo es que cita el autor de los juegos o el origen de los mismos. Para la época, 1994, no era algo muy común.

En resumen, es un libro con juegos ligeros y no tan ligeros (pero que pesar no pesan) para todos los gustos, con sorpresas muy agradables. Imprescindible si quieres tener una biblioteca sobre juegos.

Happy gaming!



Manipulando el mercado


15 de febrero de 2010


He visto este juego baratito y, antes de recomendarlo, teníamos que probarlo. Sí, sí, tengo algún juego por probar todavía. Pero vamos, nada exagerado, creo que no son más de 50.
Otro más de Rainiero que, por no hacerlo abstracto en plan Ingenious, le han pegado un tema como han podido.
Tenemos unos barcos que llevan una mercancía y hay unas cartas en la mesa que simulan la demanda de productos. En nuestro turno podemos cambiar la mercancía que transporta uno (o más de uno si tenemos cartas especiales) de nuestros barcos pero también podemos cambiar las cartas de demanda a nuestro antojo y, al hacerlo, cobramos por el género que hemos manipulado si lo llevamos en alguno de nuestros barcos, pero no solo nosotros, sino cualquiera de los jugadores.
Resumiendo, el juego consiste en prepararte tus combos intentando perjudicar al máximo a los demás jugadores.
Rápido, sencillo y entretenido.

Edito:
Ah, me dicen que no había puesto el nombre del juego, con lo fácil de recordar que es:Handelsfürsten -Herren der Meene

Te he pillado en una verdad


24 de enero de 2010



Dante y sus padres me regalaron este juego ayer. Por la noche, después de acostar a Víctor y quedando solamente 5 en casa, decidimos probarlo. Leímos las instrucciones y nos pareció un "mentiroso" de los de toda la vida, con la particularidad de que si te crees lo que te pasan y lo haces circular, llega un momento en que solo queda un jugador y se tiene que "tragar" la carta. No puede ser tan malo este juego -dijimos. Releímos las instrucciones y encontramos nuestro error pues puedes pringar hasta diciendo la verdad. Os cuento las instrucciones en muy poco: Se reparten todas las cartas de la baraja entre los jugadores. El jugador inicial (más conocido en los EJ como el starting player de los coj...) pasa, sin que se vea, una carta a otro jugador diciendo un animal. El jugador receptor puede "tragar" y pasar la carta a otro jugador cambiando o no el animal que le habían dicho.
Si un jugador no quiere pasar la carta, dice verdadero o falso al animal que le han cantado. Si se equivoca, se come la carta pero si acierta se la come quien la envió. El detalle estaba aquí justamente. Si yo paso a César, por ejemplo, una carta diciendo "Araña" (véase estilo Marta) puede ser que él diga: "Verdadero" y, si era una araña, yo me la como pues el ha acertado en su veredicto.
Jugamos una partida y nos echamos unas risas con pases a ciegas, chinches "que se veían venir" y faroles sin conocimiento. Divertido.

¿Quién es el más pelota?


8 de enero de 2010



Los amigos de Spiel Offensive han puesto por los suelos este juego (3€) y decidí probar mi ejemplar por si vale la pena adelantar el pedido de marzo y traerse unos cuantos Justinian. El juego está recomendado sobre todo para 4 jugadores, pero nuestra prueba fue a 2. Quizá sea por eso que el juego nos ha parecido flojillo, le daremos una nueva oportunidad doblando el número de participantes.
Cada jugador tiene unas cartas con coleguitas de Justinian en ellas. Las hay de 4 colores y en el transcurso del juego solo puntuaremos con 3 de ellos. La cuestión es situar lo mejor posible a los personajes de nuestras cartas en el tablero, en plan ránking. Para hacerlo jugaremos cartas con números que indican la influencia del personaje en cuestión con valores positivos o negativos. Una vez todos han jugado la influencia deseada, se reordena a los amigos de Justinian. Si hay recuento en esa ronda (se decide por el número de influencias jugadas en el tablero de puntuación), el jugador designado para ello decide un color y todos suman los puntos de los personajes que tengan de ese color.
Después de 3 recuentos, un color queda sin puntuar y conocemos al ganador de la partida.
A falta de la prueba con 4 jugadores, no vale la pena adelantar el pedido solo por Justinian.

Día de regalos. Tombouctou (3/3)


27 de diciembre de 2009


Hacía más de 2 años que me regalaron este juego y hasta ahora no había visto la luz, qué poca vergüenza. Los camellos deben avanzar por el desierto rumbo a Tombouctou. Cuando la caravana hace noche en los oasis, los ladrones aprovechan par intentar apoderarse de nuestros cargamentos. Evitar la posición donde atacarán los bandidos es el objetivo primordial del juego. Divertido y con continuos cambios de planes motivados por los movimientos de camellos de nuestros rivales, mantiene un buen ritmo de partida y se dejará jugar más de una vez. Al final Mons me ganó por 4 puntos. Marta y Rubén empataron en el 3er puesto.

Día de regalos. Los pilares de la tierra (2/3)


27 de diciembre de 2009


Tras el colonos, tocó estrenar mi Pilares de la Tierra, que justamente me habían regalado Marta y Rubén. Cuando estuvimos en Guardamar este verano ya me había llamado la atención y ayer pudimos jugar una partida entera por fin. Hubo lectura de reglas, pero son claras y no muy largas y el personal aguantó bien. La partida totalmente igualada hasta la 6ª y última ronda en la que Marta iba a sentenciar. Lástima que su egoismo la cegó y ni se acordó que teníamos solamente dos maestros constructores en lugar de los 3 habituales. Total, le faltó un movimiento y fui yo quien sentenció la partida aunque por un solo punto. Buen juego, sencillo y de una duración aceptable.

Día de regalos. Colonos de Catán (1/3)

27 de diciembre de 2009


Rubén regaló a Marta por Navidad el Colonos y ayer aprovechamos para refrescarles el reglamento. La partida empezó con bastante tranquilidad e igualdad hasta que Mons se hizo con el monopolio del número 6 y a base de recibir 3 maderas y 3 arcillas (excelente combinación) cada vez que los dados mostraban la media docena de puntitos nos pegó una paliza considerable.

¡Feliz cumpleaños, Víctor!


18 de diciembre de 2009






¡Bienvenido Juan!


7 de diciembre de 2009



¡Felicidades familia!

Puede que sea fiebre


26 de noviembre de 2009


No haré muchos más comentarios :-) Pero esto no quedará así, esto se hinchará!

Demasiada competencia

26 de noviembre de 2009


Hacía tiempo que Mons y yo no nos poníamos a probar un juego nuevo con lectura incluída de instrucciones. Del centenar de juegos que tenemos por estrenar, el agraciado ha sido Sushi Express. Íbamos a jugar con dos pringats para probarlo a 4 pero Víctor se ha ofrecido voluntario como 3er jugador y hemos cambiado el plan. El juego se compone de dos mazos de cartas, unas furgonetas, unas maderitas para apostar, unos hexágonos que puestos en círculo representan la ruta de las furgonetas, una rueda de apuestas y... ¡dos dados!.
Tras el susto inicial y lectura de rules, el juego resulta muy simpático y, con muchos jugadores (admite hasta 6) tiene pinta de ser realmente caótico y divertido.
Cada jugador apuesta qué número, como mínimo, saldrá en la tirada de dados. Una vez realizados los pronósticos, empezando por el que ha apostado por la cifra más alta, los jugadores tiran los dados: en el momento en que alguien supere su apuesta, nadie más los tira y todos moverán la furgoneta tantas casillas como cifra pronosticaron (la tirada solo sirve para ver cuándo se supera la apuesta). Los jugadores que no habían superado la cifra apostada, no moveran la furgoneta pero reciben como compensación una carta de acción.
Aquí empieza la diversión. Los jugadores avanzan con su furgona tantas casillas como apostaron pero si hay un vehículo ocupando cualquier casilla, ésta no cuenta y como lo que interesa es caer en la casilla "sushi" para recoger puntos en forma de clientes satisfechos los planes se tuercen. Así, uno que había calculado que necesitaba un 6 ve como su vecino, que con un 7 se quitaba del medio, tiene mala suerte con los dados y se queda ahí como un pasmarote haciendo que el del 6 se pase por una.
La otra casilla interesante del circuito es la del parque, donde puedes obtener una carta de acción.
Al final, Víctor y yo empatados a 8 puntos y Mons 4 puntos. Gana Víctor por tener más cartas de acción que yo por su afán de ir al parque a recoger cartas y una regla que hemos aplicado al revés para no hundirlo, pobret.

Diez juegos que no se parecen a nada


25 de octubre de 2009


Un género un poco olvidado. pero al que yo estaba muy muy aficionado en mis tiempos mozos eran los libros de juegos. Todos conocemos los libros de go, pero me refiero a cuando los autores publicaban un libro con las reglas de sus juegos; juegos a los que podías jugar con material del que disponías fácilmente (un tablero 8x8, una baraja de cartas de póker, etc...).

Hoy quiero hablar del libro "Diez juegos que no se parecen a nada", de Robert Abbott. En la edición de RBA bolsillo de la colección que dirige nuestro conocido Oriol Comas i Coma.

En este libro, que Abbott publicó originalmente en 1963 aunque ésta es una edición ampliada, presenta diez juegos que aún jugándose con material clásico tienen un aire que los hacen distintos a todo lo demás. Si bien esto era completamente cierto en aquella época ahora no lo es tanto, pero porque sus ideas marcaron un camino en muchos autores de juegos.

Algunos de estos juegos incluso llegaron a comercializarse por grandes empresas.

Los juegos con los que Abbott nos deleita en este libro son:

  1. Babel
  2. Leopardo
  3. Subasta
  4. Variedad
  5. Metamorfosis
  6. Intercambio
  7. Eleusis y Eleusis Exprés
  8. Construcción
  9. Última
  10. Confusión
Todos los juegos son de cartas (una o más barajas de póker) salvo el Última, que se juega con un tablero y piezas de ajedrez. A éste último, y al Eleusis, jugué bastante en mi tierna infancia, y guardo gratos recuerdos.

Del resto he leído las reglas y he de decir que tengo ganas de probarlos! todo llegará, jeje!

Tengo muchos más libros de juegos, así que iré posteando sobre ellos con regularidad.

Sólo deciros para acabar que Robert Abbott ahora se dedica a los laberintos con reglas curiosas, y tiene una web muy interesante.

Nos vemos!

Problemas de sexo


25 de octubre de 2009



Ayer tuvimos tarde lúdica en casa de José Ignacio. La primera que cayó fue un Einfach Genial de cartas con Mar y Manolo en el rellano de la escalera (porque los impresentables anfitriones llegaron tarde). Un juego muy fácil de explicar, muy rápido de jugar, y con unos toques Knizia en las puntuaciones que hacen que te lo tengas que pensar dos veces antes de querer puntuar de un color. Triunfó :-)

Cuando ya fue llegando la gente echamos, ya dentro de casa, un Bang (malditos forajidos, me frieron a balazos!!). Bueno, ¿qué os voy a contar de este juego que no sepáis? como nota curiosa, en Esparreguera no me gustó nada, pero con esta gente me reí mucho :)

Antes de cenar (buenísimo todo por cierto, un restaurante chino llamado Lidú) cayó una de Café Internacional de Cartas. Un juego muy bien pensando en el que, como en el juego de tablero, hay que colocar a gente en mesas en un café muy internacional. Fue una partida bastante rara porque se dieron varias vueltas robando porque nadie podía poner, hasta que empezaron a salir mesas de nacionalidades muy demandadas. Pero hay que tener cuidado, porque en una mesa nunca pueden superar en dos los chicos a las chicas, ni viceversa. La frase de la noche la puso José Ignacio, cuando vio que podía hacer un buen combo en la mesa alemana pero consternado exclamó: "arg, tengo problemas de sexo!"

Casi cae un Gargon, pero ya llegó la cena... Vera reduce mucho la cantidad de juegos en una tarde lúdica, pero nos lo pasamos muy bien ;-)

Escrito por 

Santa inocencia


25 de octubre de 2009



Tras el EJ, nos dedicamos a disfrutar de las 24h. Cayeron un Gran Dalmuti, una ensalada de cucarachas, unos faunas, adios amigos, de mudanzas y unos endeavor.
Cada año en este evento hay dos sorteos de juegos, a las 22h y a las 10h de la mañana del domingo coincidiendo con el final de la marathón. Nosotros, gente de poco aguante estamos presentes en el primero aunque siempre sin suerte... hasta este año.
Los organizadores, en su afán de luchar contra la etiqueta de tongo que tienen colgada desde el primer año (por culpa de esas casualidades que hacen que siempre salen los números de un par de organizadores, el de Meri, incluso el de la fotógrafa...) vieron por allí a Dante y sugirieron que fuera la mano inocente.
Ante el riesgo de que cogiera los números a puñados, Laura fue la que hizo dicho servicio. El primer número que salió, el 73 cayó en nuestra mesa, en la que Manel Simón nos explicaba como se jugaba al Endeavor. Se levantó como impulsado por un muelle y acudió a recoger el premio con la mala suerte que al tirar el dado que decide la hora del día en la que debes haber estado sacó una en la que no estaba presente. Las normas del sorteo hacen avanzar un número resultando ser el de Dante. La familia entera se acercó a decidir que juego elegían y ante la solicitud de mi opinión, sugerí el Cuba, de nuestros amigos Stefan y Michael.
Sobre lo jugado en Sabadell, muy brevemente:
  • Gran Dalmuti: Siempre resultón, no diré nada nuevo.
  • Ensalada de cucarachas (o como se llame): Juego ligerito, de observación y rapidez. Tontorrón.
  • Adios Amigos: No está hecho para mí.
  • Fauna: Unas risas. Ya he jugado varias partidas este año y espero que baje de precio.
  • De mudanzas: Divertido, excepto en la fase del juego estilo Jungle Speed pero que ya sé como cambiar.
  • Endeavor: El típico juego que parece un tostón de un par de narices al verlo. Lo sigue pareciendo cuando te lo explican y que es muy digerible, rápido y divertido de jugar. El descubrimiento de estas 24h. A por él. Uy, 40 euros... esperaremos.
El año que viene, más.