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En busca del arca...


26 de enero de 2009

Ayer probamos uno de los regalos que le hice a mi hermana por Navidad. El Ark of the Covenant. Primo hermano del Carcassonne, con reglamento casi igual salvo por unas pocas diferencias que comentaré en breve y con las piezas con fondo amarillo. Las diferencias con el Carcassonne que todos conocemos no son como para echar cohetes y no hacen el juego tan diferente como para diferenciarlo de sus parientes pintando las baldositas de diferente color:
  • El arca: Hay una pequeña figurita de un arca. En cuanto se cierre la primera ciudad y se puntúe, el jugador que acabó, coloca el arca en una de las piezas que forman la ciudad. A partir de ese momento, cuando un jugador no coloque meeple en su turno, si quiere, puede mover el arca entre 1 y 5 piezas desde la casilla donde se encuentre. Cada seguidor que encuentre a su paso dará un punto a su propietario.
  • El profeta: También tenemos aquí un "bubba" al que llaman profeta. Solo se puede jugar en ciudades y solamente una vez por partida. De cara a ver quién gana en una ciudad, cuenta como un solo meeple pero si el propietario es uno de los que puntúan, el profeta hace que doble dicha puntuación. Después, el profeta, a la caja.
  • Granjeros: Las granjas no puntúan por ciudades, sino por ganado. El jugador que puntúa en una de ellas, sumará las ovejas, restará los lobos y el resultado multiplicado por dos es el valor de la granja.
  • El templo: Para puntuar un templo deben estar colocadas las casillas superior, inferior, de la derecha y de la izquierda del mismo. En el momento en que esto ocurra, el jugador con más seguidores en las 5 casillas es quien puntúa el templo.
En mi opinión está muy cogido por los pelos hacer un nuevo juego cuando la mecánica y el 90% de las reglas son las mismas de siempre. La única de las 4 que me hace un poco de gracia es la de las ovejitas y los lobos. El resto son chorradas. Expansión disfrazada de juego.

Hans im Glück se está pasando


23 de diciembre de 2008

No es que me indigne (un poco sí), pero para estas navidades Han im Glück ha vuelto a sacar una expansión para el Carcassonne. Esta vez añadiendo un toque de habilidad al juego.
Se llama Carcassonne-Catapulta, y aquí la podéis ver en acción:


Yo me quejo mucho, pero a lo mejor igual cae :P eso sí, son unos cabrones xDD

au, bones festes!

EJ-8,5


4 de mayo de 2008


El pasado fin de semana vinieron Marta y Rubén a casa. Ya tenía preparado el pack "bienvenido al maravilloso mundo de los eurogames" compuesto por el
 Familienbanden, Diamantes, 6 nimmt! Filou. Empezamos con el diamantes y el plan funcionó. Exploramos otras 5 minas y ya pasamos al Carcassonne. Jugamos uno básico + posadas y catedrales en el que me dediqué a meterme en todas las ciudades que podía para que fueran viendo cómo "se putea" en el juego: "venga que la cerramos entre los dos" y en la siguiente jugada meter uno más, je je... No sirvió de nada, pero nos reimos. Después de esto llamamos a bubba y sus cerditos. Seguí molestando a diestra y siniestra y tampoco me sirvió de nada esta vez. Mi bubba se acomodó en la primera ciudad que empecé y allí vio terminar la partida. Estoy observando que Mons sigue el sistema de "yo a mi bola" y hace más puntos que yo "tocando las bolas".

EJ-8: Granjassonne


3 de mayo de 2008



Después del Saboteur nos fuimos a distintos puntos del globo, unos a Puerto Rico y otros a Carcassonne. Únicamente añadimos la expansión de posadas y catedrales (que todos deberiáis conocer, je je) y la del terrateniente, expansión no oficial que está formada por unas piezas que se dedican a juntar las granjas. Aplicaré el título del blog, ¡se lo han cargado!, todos juntos en la granja principal y a intentar entrar en ella (casi siempre se consigue) desde cualquier punto del mapa. Nos reimos un rato, pero no le veo futuro a esa expansión. Quizá haya alguna otra con la que combine mejor... ¿Greg?

Carcassonne: la princesa y el dragón


17 de febrero de 2008

Hace ya un tiempo probamos en casa esta expansión que muy amablemente nos dejó papá Noel delante de la televisión (sí, que pasa? no todo el mundo tiene árbol de Navidad... ¬¬). En la foto se puede observar cómo el maléfico y malévolo y malpensado y malcolocado dragón amenaza a mi pobre caballero... y al constructor de paso, mandando al garete mi "gran" proyecto de ciudad. En fin, se los comió a la primera de turno, sin compasión alguna (buaaaaa).

No está mal, la expansión, aunque no me gusta nada la princesa. Al menos en dos jugadores, el otro día jugamos cinco (sí, sí, cinco al carcassonne con constructores, comerciantes, mazmorras...nono, perdón, posadas y dragones) y entonces no molestó tanto. Pero el dragón y el hada, eso es otra historia. Divierten bastante y añaden un poquitín de azar al juego, de nuevo, sobretodo en partidas numerosas. Quién roba a un ladrón... igualmente se lo come el dragón!


PD. Muchas gracias Grego por aclararnos ese día las instrucciones ^^.

EJ-4'5


15 de enero de 2008

Antes de que acabara el año nos reunimos en una de las sedes oficiales a echar unas partidas. Empezamos con una de Modern Art. Había oído buenas críticas y me puedo sumar a ellas. Los jugadores subastan obras de arte de su mano eligiendo con cuidado el artista y el tipo de subasta. En el momento en que un artista alcanza un número de obras subastadas la ronda acaba y se mira el prestigio de los artistas para cobrar por las obras compradas en subasta. En sucesivas rondas, el prestigio adquirido en rondas anteriores tendrá mucho valor para calcular el precio de las obras. Después, Mons se pidió una de Carcassonne pues no había vuelto a jugar desde el EJ-1. Seguimos con una de Hansa. Otro juego en el que elegir bien la posición inicial puede ser muy importante. A partir de ahí, habrá que mover el barco para comerciar y conseguir mercancías. Siempre se va escaso de dinero y hay que calcular muy bien en que gastarlo. Para finalizar la jornada, mientras Mons duchaba a Víctor, probamos el Samurai. Según el número de jugadores se usa un mapa más o menos extenso y los jugadores deben conseguir las figuras que ellos mismos colocan sobre él dominando con tu color en las casillas que los rodean. En definitiva, los tres juegos que no tengo van al punto de mira.

Tropecientas fichas, tropecientos meeples


5 de enero de 2008

Ale, todo el Carcassonne que tengo (sin contar las cosas repes) cabe en la caja del juego original. Una fotico:


Y encima de eso va el marcador, las instrucciones y la bolsa :)

La lista:

  • Carcassonne Básico
  • Posadas y Catedrales
  • Constructores y Comerciantes
  • La Princesa y el Dragón
  • La Torre
  • Abtei und Bürgemeister (Abadía y Alcalde)
  • El Río 1
  • El Río 2
  • El Conde de Carcassonne
  • Contadores 50/100
  • King & Scout
  • Games Quarterly Mini Expansion
  • Die Katharer (Los Cátaros)
  • Grundherr (El Terrateniente)
  • See, Fischer und Leuchtturm (Mar, Pescador y Faro)
  • Stadtviertel (Barrios)
Pues eso, tropecientas fichas y tropecientos meeples :-) Esto es provisional hasta que me haga una caja de madera, jejeje...

A ver cuando echamos una megapartida con todas las extensiones! :D

De 4 a -4


19 de noviembre de 2007


El sábado sobre las 4 de la tarde Gabriel y yo llegamos a las Marathon de 24 horas de juegos de mesa organizada por el Refugio del Sátiro. La antigua fábrica en un callejón sin salida nos pareció un lugar ideal para celebrar dicho evento. Aparcamiento al lado de la puerta, espacio más que suficiente, "aislamiento" para no molestar a nadie y calefacción (a ratos llegué a tener calor). Consumiciones a 1€ y noodles por 2€. Intentaré cronológicamente detallar a lo que jugué:

  • En la mesa donde entregaban los juegos al personal destacaba un pedazo de tablero de go y no pudimos resistir la tentación. Partida rápida contra Gabriel = Victoria
  • Oímos que se celebraba un torneo de Diamantes y nos apuntamos. Genís nos explicó las instrucciones y jugamos una partida de prueba. Muy sencillo, tendrá un EJ.
  • Mientras esperábamos el inicio del torneo, Genís nos enseño a jugar al Taluva.
  • Empezó el torneo de Diamantes cuando estaba a punto de ganar la partida. Jugamos 5 partidas. En cada una había 5 puntos para el ganador, 3 para el 2º, 2 para el 3º y 1 punto para el resto de jugadores. Hice 13 puntos en total pero se pasó a la final con 14.
  • Llegó Alberto y, cómo no, cayó otra de Go. Igualada, ganó él.
  • Mientras, se celebró la final del Diamantes en la que Gabriel participaba. Quedó 2º en un triple empate con lo que disputó un desempate a 3 jugadores. Lo ganó y se llevó un Diamantes para Torredembarra. ¡Felicidades!
  • Probamos el Alhambra. Leímos las instrucciones y al poco de empezar, tuvimos que dejar la partida para disputar otro torneo, esta vez de Bang! Fueron 5 partidas y no nos clasificamos para la final.
  • Gabriel estaba jugando aún la 3ª partida en el grupo de los principiantes y debido a esa lentitud eliminaron al grupo entero del concurso. Empezaba a estar un poco cansado y quería ir tirando para casa pero como querían acabar las 5 partidas decidí esperar.
  • Hubo un sorteo en el que se entregaron más de una docena de juegos. No tuvimos suerte
  • Acabé una partida de Go que Alberto tenía encarrilada pues tuvo que irse... ¡a jugar una partida!
  • Gabriel tardaba en acabar y al final me apunté a una de Timbuktu. Llevar camellos en una travesía conservando el máximo de carga.
  • Ya pasadas las 3 de la mañana busqué a Gabriel que estaba jugando al Pingüinos & Cia. Fui a despedirme mientras acababa y antes de marcharnos aún les explicamos las reglas del Carcassonne a una pareja.
Nos ha gustado la experiencia. A ver si podemos repetir el año que viene. Llegamos a casa marcando el termómetro 4 grados bajo cero.

Carcassonne - Abadía y Alcalde


27 de octubre de 2007

Hola a todos,

Sé que más de uno de por aquí sois (oook, somos) unos viciosillos del Carcassonne. Pues bien, acaban de sacar una nueva expansión oficial Carcassonne - Abadía y Alcalde. Con 3 nuevos tipos de piezas de madera, 6 casillas de Abadía (especiales) y 12 casillas de territorio.



Ya os contaré qué tal cuando la pruebe, jejejeje

Au!

La cantera se prepara


6 de octubre de 2007

Para el próximo EJ será un poco precipitado, pero muy pronto Xai va a tener un competidor de nivel. Hoy quería hacer puzzle y le he dado 10 piezas para que practique. Igual juega unas partidas con Mons mientras estoy en el Iberoamericano.
Eso sí, ha aguantado unos 10 minutos, ahora las piezas están desperdigadas por el suelo. Voy a recogerlas.




Como se ha cansado del Carcassonne y Mons aún no está lista para salir, Víctor ha querido probar el Café International. Parece que le gusta más eso de que tenga tablero y está superando el tiempo que ha dedicado al otro juego. Aún no está lanzando los "tiles" por el suelo.

Antes de Quito, Carcassonne


5 de octubre de 2007


Quedan pocos días para salir para Ecuador, pero siempre hay un hueco para unas partidas. Hoy Mons y yo hemos jugado dos al Café International (he ganado las dos) y otro par al Carcassonne (modalidad EJ-1, o sea con posadas y catedrales y constructores y comerciantes). He ganado la primera pero no me he podido negar a darle la revancha y me ha fulminado.

Laxitud moral


23 de septiembre de 2007


Klaus-Jürgen Wrede dixit.

Pequeñito vicio al Carcassonne


16 de septiembre de 2007


Bueno, no hemos podido evitarlo. Ari 155, Blackneo 180. Por los recursos! Que le vamos a hacer... almenos he conseguido salvar mi ciudad con catedral (una, la otra no he podido cerrarla) que el muy de eso (léase ******) estaba intentado churrarme colocado su superbuba ahí...
Eso sí, ha conseguido que "compartiéramos" una súper granja con ambos cerditos pululando por ahí.
Nada, sembrar para recoger luego ;).

A por la recompensa


31 de agosto de 2007


Al final, serán micro-expansiones de pequeñas que son. La cajita  (4 €) contiene 2 expansiones: "The king" para el Carcassonne básico y "The scout" para Carcassonne: Hunters and Gatherers (la versión prehistórica). Hablemos del rey. Contiene lo siguiente:
  • 5 losetas para añadir al juego básico.

  • El rey: El primer jugador que completa una ciudad toma la pieza del rey. Irá pasando al jugador que vaya completando la ciudad más grande. Al final del juego, el propietario del rey obtendrá un punto por cada ciudad que se haya completado en la partida.

  • El ladrón: Funciona igual que el rey pero con los caminos. El propietario del ladrón al final de la partida obtendrá un punto por cada camino que se haya completado.

Expansiones Carcassonne


30 de agosto de 2007


Posadas y catedrales:

  • Posadas: siempre están en los caminos. Si se cierra un camino con posada, duplica su valor. Si el camino queda sin cerrar al final de la partida, cero patatero.
  • Catedrales: Si cerramos una ciudad que contiene una catedral, en lugar de multiplicar por 2, lo hace por 3. Si la ciudad queda abierta al final de partida, cero patatero.
Constructores y comerciantes:
  • Constructor: En una ciudad o en un camino que tengamos un seguidor, en un turno posterior al poner una pieza en esta ciudad o camino podemos poner en ella al constructor. A partir de entonces, en cada turno que añadamos una loseta más a la ciudad o camino, jugamos otra loseta adicional. Tenemos dos turnos en uno.
  • Cerdito: En un campo (granja) en el que tenemos un seguidor, si en un turno posterior ponemos el cerdito en el mismo campo, al final de partida las ciudades que esten en ese campo valdrán 4 puntos. Si el campo se lo lleva otro jugador, por mucho cerdo que tengamos, los puntos no los cobramos.
  • Recursos: Tenemos losetas de ciudades con dibujitos de recursos en ellas. El jugador que cierra una ciudad, aunque no sea él quien la puntúe, se lleva tantas piezas de recursos como iconos haya en la ciudad. Al final de la partida cobrará 10 puntos el jugador que controle cada recurso.

Nobleza obliga


29 de agosto de 2007


Una de las mini-expansiones del Carcasonne es la del conde. Consta de 12 piezas que representan la ciudad de Carcassonne y una figura del "conde". Comento por encima lo que aporta al juego original. Se sustituye la casilla inicial del juego por las 12 baldosas (numeradas por detrás por si a alguien le cuesta hacer un puzzle de 12 piezas). En la ciudad que conforman hay cuatro zonas que intervienen en la partida: castillo, catedral, mercado y herrería. Si durante la partida colocas una baldosa en la que algún oponente puntúa y tú no, puedes colocar a uno de los seguidores que te queden en uno de los 4 barrios mencionados de la ciudad (a parte del seguidor que puedas colocar en tu pieza jugada). Más tarde cuando una ciudad (castillo), un camino (herrería) o un claustro (catedral) puntúen, un jugador puede trasladar un seguidor desde el barrio en el que esté a la ciudad, camino o claustro que están puntuando. Al conde lo van moviendo los jugadores por los barrios e impide que un seguidor que esté en su mismo barrio pueda irse.

Iniciando a la familia


19 de agosto de 2007


Hemos estado unos días en Navarra en familia en una casa rural. Como todos los niños son pequeños y se iban a dormir temprano nos quedaba tiempo para echar unas partidas. Llevé BohnanzaKing of elvesCiudadelas y Carcassonne que ha sido el triunfador. Los demás no salieron de la mochila. Las dos primeras noches jugamos el básico y en la tercera ya introdujimos posadas y catedrales. La próxima vez estoy seguro que mi hermana y mi cuñado ya se atreven con elcomerciantes y constructores.

Carcassonne: Instrucciones

3 de agosto de 2007




Aquí os dejo un enlace a la página de Devir de este gran juego. Pulsando en los enlaces de las diferentes expansiones, veréis una descripción y podréis acceder a las instrucciones específicas de cada una.