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La heroína puede con los mercenarios


16 de noviembre de 2007


La partida del Arkham Horror se alargó hasta la hora de comer. Tras rendir cuenta de los rollitos de pollo, leímos el reglamento del Condottiere. Todos los jugadores compiten por territorios italianos ganando el que logre 5 desperdigados ó 3 adyacentes. Se van sacando cartas de la mano y sumando los puntos que dan los mercenarios (1,2,3,4,5,6 ó 10) , las cortesanas (1) y las heroínas (10). Hay cartas especiales que afectan a las sumas y, cuando todos pasan, quien tenga la suma más alta se lleva el territorio. El jugador con más cortesanas elige el próximo lugar en disputa. Personalmente no me gustó el juego, las heroínas, con 10 puntos y a las que no les afectan las cartas especiales desequilibran en mi opinión el juego. Ganó Laura.

Arkham Horror


15 de noviembre de 2007

César vino cargado de juegos y decidimos probar éste pues nos permitía jugar a los 6. Sobre las 20h empezamos a leer las instrucciones y a preparar el escenario:



Pasadas las 22h por fín acabamos con la lectura del reglamento y nos fuimos a cenar. A medianoche empezamos la partida. Cada jugador lleva un personaje y todos juntos deben evitar que el primigenio despierte (cerrando y sellando puertas a otros mundos) o, en el caso que despierte, atizarle hasta reventarlo. Mons llevaba a Joe Diamond:




Podéis ver unos corazoncitos (puntos de resistencia) y unos cerebritos (puntos de cordura). Es importante conservar tanto unos como otros. En cada turno, todos los jugadores realizan un mantenimiento, se mueven por el tablero, tienen encuentros en el punto al que se mueven y uno de ellos lee una carta de mitos. Con el movimiento y con los encuentros se suele luchar contra los bichitos que pueblan la ciudad y con la carta de mitos se abren puertas a otros mundos para que salgan aún más bichitos.



Al final, cerramos y sellamos las 6 puertas necesarias antes de que el animalico se despertara.