Expansiones Carcassonne


30 de agosto de 2007


Posadas y catedrales:

  • Posadas: siempre están en los caminos. Si se cierra un camino con posada, duplica su valor. Si el camino queda sin cerrar al final de la partida, cero patatero.
  • Catedrales: Si cerramos una ciudad que contiene una catedral, en lugar de multiplicar por 2, lo hace por 3. Si la ciudad queda abierta al final de partida, cero patatero.
Constructores y comerciantes:
  • Constructor: En una ciudad o en un camino que tengamos un seguidor, en un turno posterior al poner una pieza en esta ciudad o camino podemos poner en ella al constructor. A partir de entonces, en cada turno que añadamos una loseta más a la ciudad o camino, jugamos otra loseta adicional. Tenemos dos turnos en uno.
  • Cerdito: En un campo (granja) en el que tenemos un seguidor, si en un turno posterior ponemos el cerdito en el mismo campo, al final de partida las ciudades que esten en ese campo valdrán 4 puntos. Si el campo se lo lleva otro jugador, por mucho cerdo que tengamos, los puntos no los cobramos.
  • Recursos: Tenemos losetas de ciudades con dibujitos de recursos en ellas. El jugador que cierra una ciudad, aunque no sea él quien la puntúe, se lleva tantas piezas de recursos como iconos haya en la ciudad. Al final de la partida cobrará 10 puntos el jugador que controle cada recurso.

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